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草案 キャラクター ルカリオ:ZERO ニャオニクス:IO ゲッコウガ:CYGNUS スピアー:WILD3 ナゲキ EOS ドラピオン:TAU カイリキー:NEREID ハピナスorアイアント:PIXEL キングラー:CANCER イベルタル:ZULU フォレトス:XTAL サーナイト:EVE -- (ユリス) 2016-05-05 18 23 24
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作詞:yuki 作曲:Re nG 編曲:Re nG 歌:神威がくぽ 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 Conflict Contrast 因為溫柔而吐出的謊言依舊是謊 這件事你還不必知道 傳達不到的願望 只是在這小小世界中 無論是誰都好而已 要正確傳達出的 對象又是誰? 就是自己 將不存在的紅線 斬斷之後徹夜嘆息 自走偏的階梯上 獨自跌落 混淆了欲望與愛情 被如責備般的雨水拍打 請不要看穿那 會令人聯想到弱者的 隱藏軟弱的真面目 只記得失去的事物 被優雅伸出的四肢 給奪去心神 鬆開綁起的頭髮 在糾纏的視線中 至今是為了誰而壓抑著的? 扭曲的景色 願夢能就保持如此的結束 在心焦的夜裡徹夜祈禱 將再也無法觸碰的 那最初的錯誤 在為了助人而伸出的手 將人推下之前 懺悔著被愛戀折磨的日子 暴露出愚昧的心意 而被憐憫 將仍青澀時便強摘下的 果實握在手中佇立著 與不存在未來的秘密 一同滾落 混淆了欲望與愛情 被如責備般的雨水拍打 愛著純潔無垢的你 而彷彿將其玷汙般的 Conflict 請不要看穿那 會令人聯想到弱者的 隱藏軟弱的真面目
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オンラインプレイでは最大で8名まで対戦可能。 ローカルプレイとは違ったユニークな対戦モードも。 コンフリクト チームコンフリクト 黄金銃 ブラックボックス ゴールデンアイ ヒーロー 殺しのライセンス 殺しのライセンス(チーム) クラシックコンフリクト コンフリクト 自分以外は全て敵、1キル1ポイントのオーソドックスなモード。 30ポイント獲得した人の勝ち。 自滅は-1ポイント。 チームコンフリクト 2チームに分かれて対戦するモード。最大で4人対4人の試合になる。 40ポイント獲得したチームの勝ち。 自滅はチームスコアに-1ポイント。 黄金銃 自分以外は全て敵、黄金銃で敵を倒せば5ポイント獲得。 黄金銃以外で敵を倒すと1ポイント。 ただし黄金銃の位置は、誰かが所持している場合も常にマップに表示されてしまう。 合計で40ポイント獲得した人の勝ち。 黄金銃は、1撃で死ぬ故に1発リロードだが、所持弾数は無限。 ブラックボックス MI6チームとテロリストチームに分かれて対戦するモード。 MI6チームはブラックボックスを探し出して破壊することが目的。 テロリストチームはブラックボックスを所持しデータをダウンロードするのが目的。 ブラックボックスを所持している人はダッシュが出来なくなりピストルしか使えなくなる。 マルチタスクなどで、ピストルを所持していない場合はP99を持つ。 () ゴールデンアイ 2チームに分かれて対戦するモード。言わばドミネーションもどき。 各ステージに設置されている端末をスマートフォンでハッキングし確保することで 「ゴールデンアイ(衛星)」の軌道を変えることができる。 相手に奪われた端末は取り返すこともできるのでより多くの端末をより長く確保し 「ゴールデンアイ」を相手の頭上へ移動させたチームの勝利となる。 ハッキングは端末の前でAボタン(リモコン使用時)を“押し続ける”ことで開始される。 画面上部に表示されたメーターが緑になれば確保完了。 相手チームが確保している端末は、赤→白→緑と色が変化するため、 中立(白)の端末を確保するのより倍の時間が掛かるがEXPはあがる。 時間内に頭上に行かなかった場合、強制引き分けとなる。 ヒーロー 2チームに分かれて対戦するモード チームの中からランダムで「ヒーロー」が選ばれる。 ヒーローは能力が高く、通常の物より精度や攻撃力が高い強力な武器を所持しているが、 頭上にマークが表示され居場所がばればれになる。 ヒーローを倒すと10ポイント、ヒーローがヒーローを倒すと5ポイント。 全ヒーローに共通し、武器の残弾は無限。 ボンド 登場ステージ→全ステージ(MI6) ACOGスコープ付きAnova DP3、サイレンサー付きP99、近接地雷3個を装備。自分を囮にした立ち回りをすると強い。 トレヴェルヤン 登場ステージ→Memorial、Station、Sewer、Jungle(ヤヌス) レーザーポインター付きVargen FH-7、Hawksman M5A、トリガー地雷3個を装備。純粋な撃ち合いで強い。 ズコフスキー 登場ステージ→NightClub、Docks(ズゴフスキー) Masterton M-557、レーザーポインター付きWolfe.44、ダブルグレネード3個を装備。接近戦では最強。 ウルモフ 登場ステージ→Archives、Facility、Industrial、Outpost(ロシア) GP-25グレネードランチャー付きAK-47、Torka T3、スモーク3個を装備。うまく立ち回らないと厳しい。 殺しのライセンス 言わばハードコア。 レベル25から解放。 レーダー無し、武器攻撃力アップ。 殺しのライセンス(チーム) レベル30から解放。 レーダー無し、武器攻撃力アップ、フレンドリーファイア有り。 フレンドリーファイアで味方をキルすると-1。 クラシックコンフリクト レベル35から解放。(パスワードによる解放も可能) 映画シリーズに登場した悪役が使えるが、キャラクターを自分で選ぶことは出来ない。 基本的には普通のコンフリクトと同じ。 オッドジョブのみ、手榴弾の代わりに帽子を投げることができる。 帽子は即死。
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目次 【時事】ニュース紛争 コンフリクト conflict RSS紛争 コンフリクト conflict 口コミ紛争 コンフリクト conflict 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 【時事】 ニュース 紛争 「朝鮮王陵ビュー」マンションの工事再開…韓高裁、1審の決定をくつがえして建設会社に軍配=韓国(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ロシア、ウクライナNATO加盟確約撤回を要請 EUは侵攻なら代償と警告 - ロイター (Reuters Japan) 【第43回ユニセフ『ハンド・イン・ハンド』募金キャンペーン】年末まで続きます!オンラインでよびかけ:各界著名人の応援メッセージ、オンライン募金:時事ドットコム - 時事通信 「国境なき医師団」設立50年 世界の紛争や災害などの写真展 名古屋・中区(中京テレビNEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ユニセフ報告会】アフガニスタン、イエメンのいま:日本人職員が現地から報告~12月17日(金) 15 00~16 30 Zoomウェビナーにて:時事ドットコム - 時事通信 独ゲーム会社、中国を「西台湾」と表記…「中国市場は必要ないのか」猛反発(中央日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 南中国海の紛争解決を正道から外れさせるな_中国網_日本語 - チャイナネット 紛争地での休日の過ごし方 「完全に休む」ことの意味(朝日新聞デジタルマガジン&[and]) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 600万人以上の難民が1年以内に食料配給の削減に直面する可能性 - www.fnn.jp 12月の角川新書は、周知のようで実は知られていない、「全容」や「現実」を詳解する作品が一堂に会す! 300年愛され続ける魅力とは『忠臣蔵入門』、漁業から国境紛争の現実をみる『東シナ海』など計3作品 - PR TIMES マリ共和国に対する無償資金協力「選挙支援計画(UNDP連携)」に関する書簡の交換 - Ministry of Foreign Affairs of Japan サイバー犯罪者が違法取引を行う「ダークウェブ」に犯罪者のための「裁判」が存在する - GIGAZINE ウクライナ大統領、東部紛争問題巡り米大統領と協議 - ロイター (Reuters Japan) レイフ・ファインズ、「劇場体験が失われてはいけない」。(VOGUE JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「雪解け」は本物か アラブの春から10年 中東で進む和解の試み(産経新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 警察トップの独島上陸で日本が制裁検討 韓国「言及する価値なし」 - 聯合ニュース 【世界を解く-E・ルトワック】習氏が見据える「限定紛争」 - 産経ニュース 雇用慣行賠償責任保険とは?業種を問わず加入を検討すると良い理由を解説 | ツギノジダイ - ツギノジダイ 【社説】米国はサウジの友人なのか - Wall Street Journal 虎のソナタ 怒る人、泣く人、代理人立て争う人 悲喜こもごも面白かった昔の契約交渉取材(サンケイスポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「オプジーボ」特許料訴訟から製薬業界が得た教訓は何か|コラム:現場的にどうでしょう | AnswersNews - AnswersNews 博物館の展示品がまさかの戦力化! 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20080608ファシリテーション勉強会Mtg議事録 <勉強会の方針> アイ・ステートメント:私の方針「私は・・・だと思う」 ●使命(何をしつづけることで、どうあり続けたいか)being 身の回りの人のよくない議論を減らして、良い議論を増やしたい(役に立つ議論) 自己研鑽~コラボレーションコミュニティ すり合わせる→win-winを取る(第三の道)~選択肢は2つじゃないはずだ 初心者にファシリテーションを実際に体験する機会や場所を提供する ※必須要件:社会性を持たせること、人のために 自己成長(出来なかったことができるようになる、知らなかったことがわかるようになる) 反省と成長があること 私たちは●●である ●理念 ●ビジョン <6月28日第四回ファシリテーション勉強会> ●コンフリクトマネジメント~対立は解消できる ~対立は避けるものではなく超えるものである!~ ~妥協を超えろ!~ ~妥協するな!~ ~妥協を越えた先に協調がある~ あきらめている状態であっても、解決できるのだ、ということを体験してもらう ※嫁&姑の対立問題、親子、 小さい対立の間に話し合いましょう ●進行形式 講義形式で情報提供方式~コンフリクトとは何か、を話し合う しゃべり場仕様で「ディスカッション」をメインとする←事務局がファシリテーション ウィチュニ(ボールを持って話をする)~ボールを持って話をする パスくれサイン、という「しぐさ」を決めておく 専門用語を使わない・・・後で気付かせる方式 ●進行シナリオ案 ①アイスブレイク20分 連想ゲーム(ポンポン意見を言う)言葉を連ねるゲーム 爆弾自己紹介ゲーム(勝ち負けを競い合う雰囲気をつくる) ※和気藹々と楽しく勝ち負けを競うゲームというイメージ ②コンフリクトゲーム30分 桃太郎ゲーム~動物カードをひいて、1人だけ枠がある。(5人チームで) 自分を連れて行ってもらうために自己アピールする (ディスカッションルール) 多数決、コイン、じゃんけん禁止 議論で決めること 勝利者には参加費キャッシュバックでインセンティブを植えつける <事務局用種明かしシナリオ> みんなの目的:鬼を退治して平和な世の中を作る 個別の目的:自分が鬼退治に参加することで手柄を立てる ③振り返りする~何故、解決しなかったか10分 休憩&席替えして、客観的に振り返りする ④コンフリクトとは何か?講義形式で解説15分 (ア)そもそも、コンフリクトは何故生まれるのか?⇒何がしたいのか?参加者に振る (イ)ミッションを明確にする (ウ)目的を達成するためにやるべきことは何か? (エ)俯瞰した状態で物事を見る ⑤理屈を理解したうえで、もう一度「桃太郎ゲーム」をやる(コンフリクト解消)20分 ⑥全体の振り返り40分(しゃべり場形式のフリートーク) ※ここで、ボールを持って話す方式を採用 ⑦交流会15分間 ●テーマ お客さんから引き出す 月で遭難ゲーム(みんなの力を信じる) 船で遭難 オフィス内での簡単なコンフリクト ●ターゲット <todoリスト>佐藤、渡辺、小熊で作成(※コンセンサス取れていないもの) □集客~個人のmixi日記にup・・・全員(11日まで) □mixiコミュニティに予定をup・・・小熊(10日まで) □メーリングリスト連絡・・・佐藤(10日まで) □事務局シナリオレジュメ作成・・・小熊(サブ:佐藤)(次回直前mtgまでに) □「コンフリクトとは」講義レジュメ配布用・・・中尾(サブ:小熊) □ワークシート作成・・・未定 □集客用チラシ・・・中尾(サブ:渡辺) □当日用の小物準備・・・未定 □直前mtg日程調整・・・佐藤(11日まで) □アンケート作成・・・小熊(サブ:中尾) □Wiki更新(勉強会の理念、事務局運営ルール)・・・小熊(ブラッシュアップ:佐藤) □ファイルのアップ・・・佐藤 以上
https://w.atwiki.jp/akinya/pages/56.html
編集 ここに一覧を入れる。 用語定義 用語定義(GC) 用語定義(GC-Blocks) 用語定義(GC-Items-) 用語定義(GC-Dimensions) 雑多なメモ AM2のコンフリクト GC2のコンフリクト Mod対応状況 防具の耐久値? 解説サイト 電気分解機の性能
https://w.atwiki.jp/ff14incident/pages/45.html
概要 PvPコンテンツ「クリスタルコンフリクト」(を前提としたPvP向け調整全般)に於いて黒魔道士が不自然な優遇を受けた事件。 プレイガイド:クリスタルコンフリクト https //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/contentsguide/crystallineconflict/ 補足 PvPとPvE PvP:Player vs Player。対人対戦形式。 PvE:Player vs Enemy。モンスター等のNPCと戦うバトル形式。 吉魔 吉魔道士の略。黒魔道士は吉田P/Dのメインジョブであり、不自然なまでの優遇を受けることが多々あることから「吉魔道士」と揶揄されてきた。本項もこの類例に当たる。 「気持ちよすぎだろ!」 PS4/Steam「ディシディアファイナルファンタジーNT」の広告から。 クリスタルコンフリクト実装と同時期にこのフレーズをネタにしたMADムービーが大人気となり、面白がったユーザーが「吉魔」「吉P散歩」と組み合わせて「吉魔のさんぽ気持ちよすぎだろ!」というフレーズを生み出した。 (該当のMADムービーは著作権の面で問題があり、スクウェア・エニックスによる権利者削除の申し立てで削除されている) 下ネタのため元ネタ検索の際には注意してもらいたい。 【FF14】クリスタルコンフリクト Part53【吉魔のさんぽ気持ち良すぎだろ!II】 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1653538159 ※下記の画像は参考画像であり広告そのものではない。当然リンクにもなっていないため、クリックしても何も起きない。 公式サイト:DISSIDIA FINAL FANTASY NT | SQUARE ENIX https //www.jp.square-enix.com/dffnt/sp/ 解説 Patch6.1で新規PvPコンテンツ「クリスタルコンフリクト」が実装された。 しかし、対人対戦コンテンツということもあり、バランス調整は良好とは言えないものであった。 基本的に、FF14のPvPコンテンツは不人気である。 (他のユーザーとの協力を旨とするPvEコンテンツが主流のMMORPGに於いて、他のユーザーと戦うことに忌避感を持つユーザーが多いのは無理からぬことではある) クリスタルコンフリクトはプレイ時間が短く手軽なルールであり、過去のPvPコンテンツと比較すると人気があった。 2022年5月上旬、クリスタルコンフリクトにて吉田P/Dの公式プレイ用キャラクターである「Yoshi p Sampo」が目撃されるようになる。 ファンサービスとして好評である一方、スマーフ行為に当たるという指摘もある。 ※スマーフ行為 いわゆる初心者狩り。高ランクに至ったプレイヤーが別のキャラクターで低ランク帯に参加するような行為もこれに含まれる。 ――吉田さんも3DCでクリスタルを目指して遊ばれているそうですが、進捗はいかがでしょうか? 吉田氏:皆さんのおかげで達成できました。一昨日(5/14)の時点でマナDCがクリスタルになり、昨日のお昼過ぎくらいにはガイアDC、その後夕方頃にはエレメンタルDCでクリスタルになりました。 https //www.gamer.ne.jp/news/202206030001/ ※クリスタルコンフリクトは勝利することでアンランク→ブロンズ→シルバー→ゴールド→プラチナ→ダイヤモンド→クリスタルと階級が上がっていく。クリスタルは最高位。 クリスタルコンフリクト実装当初、黒魔道士はさほど強くないジョブという位置付けであった。 その黒魔道士で勝つことでユーザー間での評価を引っくり返したかったのか、弱キャラである黒魔道士でも勝てる腕前を見せつけたかったのか、吉田P/Dの意図は定かではない。 いずれにせよ、Patch6.11では黒魔道士の大幅な強化が行われた。 FINAL FANTASY XIV Patch 6.11 https //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/a9a84797227c8a0d7a7b70286fc41675affac52c/ これにより黒魔道士は明確な強キャラとなり、黒魔道士を操作するプレイヤーの技量により勝敗が左右されるような情勢となってしまう。 このパッチノートは「黒魔道士だけ調整の解像度が高い」と言われ(ガンブレイカーは調整項目こそ多いものの数値調整のみに留まっている)、ボトムズコピペに例えられた。 ※ボトムズコピペ 他の項目については認識が曖昧であるのに、極一部だけ不自然に詳しい解説を指す。 一般人の認識 - ニコニコ大百科 https //dic.nicovideo.jp/t/a/%E4%B8%80%E8%88%AC%E4%BA%BA%E3%81%AE%E8%AA%8D%E8%AD%98 当然ながらユーザーの不満の声が高まり炎上。 Patch6.11以降吉田P/Dがクリスタルコンフリクトに姿を現さなくなったことも、直接の批判を恐れて逃げたのではないかと疑われた。 遂には運営が調整ミスを謝罪、再調整する事態となる。 PvPコンテンツのバランス調整について パッチ6.11aにて行われたPvPコンテンツにおけるジョブバランスの調整について、特に黒魔道士の調整が大幅であることから、再調整を望まれる声を多数いただいております。まずは行き過ぎた強化となり、誠に申し訳ございません。こちらは6月7日(火)に予定しているパッチ6.15にて再調整させていただきます。 https //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/3050a1692464446b202c85d784db79134d774fc5 FINAL FANTASY XIV Patch 6.11a https //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/f323e9b01a5abdae98635fbadaf3f0a35096b028/ 一連の流れは「折角盛り上がりかけていたクリスタルコンフリクトに吉田P/Dが自分が気持ちよくなるために水を指した」「3DCでクリスタルランクに上がれる性能のジョブをそこまで強化する必然性がなかった」「モンクLBで頭カチ割られた吉田がキレた」と評されている。 吉田がモンクLBで頭カチ割られた カチ割った本人がフォーラムで謝罪していたことで、ネタとして愛された。 黒魔道士の耐久性能が劇的に高まった原因と目されており、パッチノートにもそれを裏付けるかのような記述がある。 ④ 黒魔道士の調整ミスについて 近接ジョブなどに張り付かれると最大HPが低いこともあって、リミットブレイクを完遂する前に倒されるケースが多い状況でした。 PvPコンテンツのバランス調整について https //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/3050a1692464446b202c85d784db79134d774fc5 なお、この投稿は運営により削除されている。 問題点 特定のジョブ、それも開発側の持ちキャラを不当に強化してゲームバランスを破綻させた。 吉田P/D本人によるスマーフ行為。 調整前の黒魔道士が…… 実際に弱かった → 使用者によってはクリスタルランクにも至れることを吉田P/Dが証明したはずでは?言われるほど弱くはなく、少なくとも過剰に上方修正する必要がない。 本当は強かった → 上方修正する必要がない。 余談 上方修正により、黒魔道士の耐久性能が過剰に強化され、火力と耐久性能を両立するバランスブレイカーとなった。 これは吉田P/Dが操作していたせいでゲーム展開とは無関係に優先攻撃対象にされ、その影響で黒魔道士が過剰に打たれ弱く感じたのではないかとする説がある。 (同時に、吉田P/D操るキャラクターは存在するだけでゲーム展開を歪めてしまうという意味でもある。不必要に攻撃をされるということは、裏を返せば必要な部分への攻撃が疎かになっていることを意味する) そのため、公式のキャラクターを使わず、身元を伏せて参加すればこのような事態にはならなかったのではないかとする見方が強い。
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■20080628事務局進行シナリオ<概略> 【6月28日事務局進行シナリオ】0800618のワード コンフリクトマネジメント02のパワーポイント 桃太郎ゲーム02のパワーポイント 位置づけ 内容(コンテンツ) 時間 アイスブレイク<担当:佐藤> <連想記憶ゲーム>前の人の言った言葉にさらに付け加えて言葉を言っていく(山手線ゲームの言葉重ね版)※わからなくなってしまう人を他の人が支援するような雰囲気を作り、チームワークを醸成 30分 メインコンテンツⅠ<担当:小熊> <桃太郎ゲーム>①チーム分けをして、自分が何かの動物になってもらう。(思い浮かばない人は動物カードを引いて役割を決める)②桃太郎に、鬼退治につれていってもらうため、自己PRを行う。この際、桃太郎本人の前ではなく、動物たちだけで決めるというシチュエーションにする③ルール(ア)じゃんけん、コイン投げ、多数決等は禁止(イ)全会一致で1人~3人を選ぶ(参加人数で調整)(ウ)選ばれた人は、参加費をキャッシュバック④振り返り(ア)目的を確認する(イ)自分たちが何にこだわっていたかを振り返る⑤事務局運営ポイント(ア)競争をあおり、自分だけが得をするように仕向ける(イ)アイスブレイクからの流れで勝ち負けを楽しむ雰囲気を作り、コンフリクトゲームという目的を忘れさせる 40分 メインコンテンツⅡ<担当:小熊> <コンフリクトとは何故生まれるのか>?ミニ講義①コンフリクトとは何か?②コンフリクトの発生原因③コンフリクト解消の合理的ステップ④コンフリクトは回避すべきものではなく向き合うもの 15分 メインコンテンツⅢ <桃太郎ゲームリベンジ> 10分 メインコンテンツⅣ<担当:中尾> <しゃべり場>~社内の意見対立、世の中の価値観について①フリートーク形式でどんどんしゃべる②ボールを持った人だけが話せる③日頃考えている会議の問題点などを共有 40分・延長あり 交流会<担当:毛利> フリー交流会(名刺交換)有志者で食事会へ 15分 合計150分 パワーポイントのファイルなどまとめてフィードバックお願いします。 桃太郎ゲームの④は必要でしたっけ?これやっちゃうとコンフリクトが起こりにくくなるような。特に(イ)。メインコンテンツ③の意味がなくなりませんか? -- たっさん (2008-06-24 22 28 52) ④は必要でしょ。ゲームをやって、上手くいかなくて、何で上手くいかなかったの?と振り返る。ああ、そういうことか!と気づく。じゃあ、原理原則を少し勉強してみましょう。でいいんじゃない? -- くま (2008-06-24 23 57 30) 私は前回のミーティングで桃太郎ゲームはお任せしますってことで一参加者になったと思うので、ここもノーコメントの方がいいかなと思ってますがどうでしょう?一応認識確認したくてコメントしてみました。 -- サトシ (2008-06-26 10 55 39) 他のところでこの話は済んでいますが、、別件でコメントです。この表作るのにすごく手間がかかってるんですね。ですので、ワードで作った場合それを画像にエクスポートして貼り付けられないかと思いました。・・・まずは画像の使い方から、ですね。 -- たっさん (2008-06-28 09 02 38) 名前 コメント
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【検索用 たけきのこ 登録タグ 作た 作たか 作り手】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画オリジナル 関連タグ内の更新履歴 コメント 【ニコニコ動画】ORIGINAL 特徴 作り手名:『茸きのこ』(たけきのこ) CeVIOカバーやREMIXを多く投稿している。 使用合成音声はIA・ONE・赤咲湊。現状カバー曲でのみの使用音源は東北きりたん。 2016年9月、IAオリジナル曲「Adventure World!!!」にてデビュー。同年末発表の「ガリレオ・コンフリクト」がスマッシュヒットを記録した。 2作目「星空のファンファーレ」以降、一貫して白黒の影絵をMVに用いている。 しばしば「魂実装済み」と称されるほど調教に定評がある。 リンク Twitter YouTube 曲 ガリレオ・コンフリクト CD ONEAⅥ-幻のプラネテス- 動画 オリジナル 関連タグ内の更新履歴 + 関連タグ内の更新履歴 関連タグ内の更新履歴 ※「茸きのこ」「茸きのこCD」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 ガリレオ・コンフリクト ONEAⅥ-幻のプラネテス- コメント 名前 コメント
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青年期&心理学 青年期 マージナルマン(境界人)~レヴィン 大人にも子供にも属さない 心理的モラトリアムの時期~エリクソン モラトリアム=経済用語で猶予 アイデンティティの確立~エリクソン 自分探し 第二の誕生~ルソー 初めは人間として、二回目は男女として生まれる。ルソーは日記と日記と社会契約論を書いた人。 シュトルム・ウント・ドランク~ゲーテ 揺れ動きのある時期 PPS(ピーターパンシンドローム~カイリー 大人になることを拒否 ユースカルチャー 大人の文化に対するカウンターカルチャーです。 防衛機制~フロイト フラストレーション(欲求不満)が発生したときの適応行動の一つ。フロイト定義。 この種類は以下の通り -抑圧 フラストレーションを無意識下に静める -投射 原因を相手に転嫁する -投入 自分より優れているものに自分を重ねる。 投入と投射で同一視という。 -合理化 自分を正当化 -代償 対象を別のものに移す。 -昇華 社会的価値のあるものに置き換える。 代償と昇華で置換という。 -逃避 その場から逃げる。(病気などを引き起こす) -退行 前の発達段階に戻る。 -反動形成 欲求と逆の行動をとる コンフリクト(葛藤) 絡み合って身動きがとれないこと。 接近接近型コンフリクト ~~したいけど~~もしたい 例)りんごとももどちらか食べてよいといわれたとき。(りんごをたべたいけど、ももも食べたい) 接近回避型コンフリクト ~~したいけど~~したくない 例)お菓子食べたいけど太りたくない 回避回避型コンフリクト ~~したくないけど~~したくない 勉強したくないけど悪い点とりたくない 欲求階層説~マズロー 第一次欲求:生理的 第二次欲求:社会的 基本的←~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~→高度な欲求 生理的~~安全~~所属・愛~~承認・尊敬~~自己実現 つまり、最上位欲求は自己実現欲求で、 下の欲求が満たされないと上の欲求にいけない。 自我の形成 自我は、気質・能力・性格で出来ている。 ちなみに、個性はパーソナリティとも言われる。 クレッチマーの分類 体系で分類 肥満型~社交的 やせ型~非社交的 筋肉筋肉~几帳面 ユング 内向型・外向型に分ける。 ちなみにユングは夢分析も行った。 シュプランガー 文化的価値の置き方で分類。